索尼(SONY.US)拟于未来几个月推出云游戏计划 以扩大游戏市场份额


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索尼集团(SONY.US)正准备在未来几个月进军云游戏领域,该公司正努力将业务拓展到游戏机以外的领域。索尼互动娱乐总裁Jim Ryan周三在一次投资者关系活动上表示,云计算将是把握移动游戏趋势的基础。

该公司去年收购了Bungie Inc.,并将其吹捧为在PlayStation游戏机等平台上提供更多实时服务的催化剂。Ryan指出,索尼“有一些相当有趣、相当激进的计划来加速我们在云领域的举措”,但他没有进一步详细说明。

一年前,索尼明确提出了一项战略,希望借助直播服务在移动和PC游戏市场占据更大份额。其中,基于云技术的游戏,即从数据中心向智能手机、平板电脑和智能电视等设备传输数据,仍然是视频游戏市场的一小部分。最大的份额由索尼及其竞争对手微软公司(MSFT.US)生产的游戏机控制。另一种情况是,将用户家中的PlayStation游戏机上的游戏流媒体传输到他们的移动设备上,这可能是索尼正在关注的事情。

一些大型游戏机公司的高管长期以来一直认为,云游戏最终可能会蚕食游戏机市场,因为它增加了在不那么复杂的移动硬件上玩顶级游戏的机会。到目前为止,独立的云游戏服务还没有成为主流,比如OnLive和Alphabet(GOOG.US)旗下Stadia,但微软的Game Pass订阅服务很受欢迎,而且还在不断增长。

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